單項選擇題空間限定場效應最重要的因素是()。
A.墻面
B.尺度
C.頂棚
D.梁與柱
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1.單項選擇題將三維幾何體和二維圖形組合應選擇()。
A.Shape Merge
B.Conform
C.Attach
D.Connect
2.單項選擇題將二維圖形和三維圖形結(jié)合在一起的運算的名稱為()。
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.ShapeMerge
3.單項選擇題骨骼系統(tǒng)的名稱為()。
A.Ring Array
B.Bones
C.Sunlight
D.Wave
4.單項選擇題工具欄中的Restrict to X按鈕被按下以后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動()。
A.XY
B.Z
C.Y
D.X
5.單項選擇題根據(jù)NURBS點或者CV表面的形狀變形對象。對象將趨于與目標對象的表面一致地編輯器為()。
A.Surf Deform
B.Displace Mesh
C.Surface Mapper
D.Skin
最新試題
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
題型:單項選擇題
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題