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A.復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--組--鏈接--選擇集
B.復(fù)合對(duì)象--組--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
C.復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--選擇集--組--鏈接
D.組--復(fù)合對(duì)象--Attach結(jié)合--鏈接--選擇集
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最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。