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A.對每個截面圖形應用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
B.將每個截面圖形轉換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點。
C.進入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉這些圖形,直到第一點對齊為止。
D.旋轉截面圖形的關聯圖形,來對齊第一點。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
最新試題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。