A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Standard
B.Double sided
C.Morpher
D.Bitmap
A.Cylindrical
B.Shpherical
C.Box
D.Screen
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
A.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運(yùn)動(dòng)效果。
B.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象受空氣阻力的影響。
C.動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的對(duì)象只能設(shè)置100幀的動(dòng)畫(huà)。
D.動(dòng)力學(xué)計(jì)算一定要從第0幀開(kāi)始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。