判斷題3ds max 中的立體都不是實(shí)心體。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
4.多項(xiàng)選擇題要使渲染場景中的燈光光束(質(zhì)量光)不穿透物體,可采用的措施有()。
A.使用遠(yuǎn)端衰減
B.使用Area Shadows 陰影
C.使用Ray traced Shadows 陰影
D.使用AdV.Ray Traced 陰影
E.使用Shadow Map 陰影
5.多項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,屬于三維模型編輯修改器的是()。
A.編輯網(wǎng)格
B.編輯曲線
C.加厚、拉伸、擠出
D.彎曲
E.錐化
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題