判斷題3ds max 制作動畫都必須設(shè)置關(guān)鍵幀。
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3.多項(xiàng)選擇題要使渲染場景中的燈光光束(質(zhì)量光)不穿透物體,可采用的措施有()。
A.使用遠(yuǎn)端衰減
B.使用Area Shadows 陰影
C.使用Ray traced Shadows 陰影
D.使用AdV.Ray Traced 陰影
E.使用Shadow Map 陰影
4.多項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,屬于三維模型編輯修改器的是()。
A.編輯網(wǎng)格
B.編輯曲線
C.加厚、拉伸、擠出
D.彎曲
E.錐化
5.多項(xiàng)選擇題下列操作中對放樣體不產(chǎn)生影響的是()。
A.修改放樣截面的創(chuàng)建參數(shù)
B.修改放樣路徑的創(chuàng)建參數(shù)
C.變換放樣的截面
D.變換放樣的路徑
E.刪除放樣截面或路徑
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題