A.使用遠(yuǎn)端衰減
B.使用Area Shadows 陰影
C.使用Ray traced Shadows 陰影
D.使用AdV.Ray Traced 陰影
E.使用Shadow Map 陰影
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A.編輯網(wǎng)格
B.編輯曲線
C.加厚、拉伸、擠出
D.彎曲
E.錐化
A.修改放樣截面的創(chuàng)建參數(shù)
B.修改放樣路徑的創(chuàng)建參數(shù)
C.變換放樣的截面
D.變換放樣的路徑
E.刪除放樣截面或路徑
A.將多個(gè)對象構(gòu)造成組
B.將多個(gè)對象構(gòu)造成選擇集
C.采用布爾操作將多個(gè)對象逐個(gè)合并
D.區(qū)分二維和三維對象,分別采用相應(yīng)命令的Attach 選項(xiàng)將對象附著
E.使用Link 命令將對象建立從屬關(guān)系
A.顏色
B.高光
C.不透明度
D.自發(fā)光
E.著色模式
A.各種霧
B.火
C.煙
D.體光(質(zhì)量光)
E.云
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。