判斷題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs類可以存儲少量不敏感的數(shù)據(jù)。()

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

3.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

4.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

5.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.Save()的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應的string類型數(shù)據(jù)
D.保存所有設定的數(shù)據(jù)