A.遠(yuǎn)程教育、遠(yuǎn)程會(huì)診、電視購(gòu)物
B.通過(guò)計(jì)算機(jī)、傳感器、顯示器、控制技術(shù)建立起來(lái)的立體空間
C.全球性網(wǎng)絡(luò)世界,實(shí)現(xiàn)資源共享
D.通過(guò)本地端的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備了解遠(yuǎn)端的情況
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A.紋理節(jié)點(diǎn)
B.造型節(jié)點(diǎn)
C.Group節(jié)點(diǎn)
D.背景節(jié)點(diǎn)
A.Ance
B.OPU
C.Group
D.Texture
A.現(xiàn)實(shí)
B.虛擬
C.空間
D.平面
A.視覺(jué)
B.聽(tīng)覺(jué)
C.觸覺(jué)
D.嗅覺(jué)
A.12K
B.3K
C.14K
D.15K
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。