判斷題Unity3D引擎使用過程中,String的StartWith方法用來判斷字符串是否以特定的子串結尾。()
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2.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,StringBuilder的()方法可以向字符串尾部添加字符。
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
3.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,成員訪問限制修飾符中,哪一個修飾符可以在任意類中訪問。()
A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
4.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列關于索引器的說法,正確的是()。
A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來訪問類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關鍵字
5.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Rigidbody.collisionDetectionMode的選項中檢測頻率最高的選項是()。
A.Continuous Dynamic
B.Continuous
C.Discrete
D.Disable
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