A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動(dòng)
B.為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
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A.形狀漸變
B.顏色漸變
C.大小漸變
D.Alpha漸變
小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,以下是該動(dòng)畫制作過(guò)程中的三個(gè)截圖,根據(jù)截圖分析下列選項(xiàng)哪個(gè)是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設(shè)置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補(bǔ)間動(dòng)畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測(cè)試該場(chǎng)景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開(kāi)始的補(bǔ)間動(dòng)畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無(wú)法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個(gè)楓葉飄落的動(dòng)畫,下圖是它的動(dòng)畫屬性設(shè)置,那么下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是()。
A.楓葉的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
B.緩動(dòng)設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.楓葉在飄落時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺(tái)左側(cè)同一位置跑到舞臺(tái)右側(cè)同一位置”的動(dòng)畫,通過(guò)對(duì)下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開(kāi)始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。