單項(xiàng)選擇題對(duì)象為什么會(huì)有操作?()

A.因?yàn)閷?duì)象是一種結(jié)構(gòu),操作代表轉(zhuǎn)換規(guī)則
B.對(duì)象要為其他對(duì)象提供服務(wù)
C.對(duì)象的定義就是這么規(guī)定的
D.對(duì)象與生俱來(lái)的特征


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于“面向?qū)ο蟆敝械膶?duì)象描述正確的是()。

A.只能指代現(xiàn)實(shí)世界的事物
B.只能指代意識(shí)中的事物
C.只能指代有型的事物
D.可以指代軟件世界中的事物

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于封裝與信息隱藏的描述錯(cuò)誤的是()。

A.封裝是指將對(duì)象的全部的屬性和全部的操作結(jié)合在一起,形成不可分割的獨(dú)立單位,即對(duì)象
B.信息隱藏使對(duì)象能夠集中而完整地描述并對(duì)應(yīng)一個(gè)具體事物
C.封裝會(huì)造成一定程度上的執(zhí)行效率的損失
D.信息隱藏是指對(duì)象在與外界的交互中,盡可能地隱藏對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié),僅保留有限的對(duì)外接口與外部進(jìn)行聯(lián)系

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于用況圖的描述正確的是()。

A.可以在不同階段采用自然語(yǔ)言、順序圖等方式詳細(xì)描述用況
B.用況圖是白盒視角
C.用況之間有關(guān)聯(lián)關(guān)系
D.參與者是系統(tǒng)內(nèi)部的對(duì)象

4.單項(xiàng)選擇題不屬于數(shù)據(jù)管理方面的設(shè)計(jì)內(nèi)容是()。

A.設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)
B.設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)存取接口
C.設(shè)計(jì)讀取數(shù)據(jù)的多線程機(jī)制
D.設(shè)計(jì)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的文件結(jié)構(gòu)

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于面向?qū)ο罂刂乞?qū)動(dòng)部分的設(shè)計(jì)的描述錯(cuò)誤的是()。

A.OOD中的進(jìn)程或線程的選取可以參考OOA中的主動(dòng)類
B.CPU密集型線程和IO密集型線程的共存可能會(huì)提高軟件的總體效率
C.OOD中的進(jìn)程或線程可能會(huì)顛覆OOA中主動(dòng)類的方案
D.OOA中的主動(dòng)對(duì)象都需要作為OOD中的進(jìn)程或線程

最新試題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用是通過(guò)變量的別名()訪問(wèn)變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在C++語(yǔ)言程序中,對(duì)象之間的相互通信通過(guò)調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題