A.只能指代現(xiàn)實世界的事物
B.只能指代意識中的事物
C.只能指代有型的事物
D.可以指代軟件世界中的事物
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A.封裝是指將對象的全部的屬性和全部的操作結合在一起,形成不可分割的獨立單位,即對象
B.信息隱藏使對象能夠集中而完整地描述并對應一個具體事物
C.封裝會造成一定程度上的執(zhí)行效率的損失
D.信息隱藏是指對象在與外界的交互中,盡可能地隱藏對象的內部細節(jié),僅保留有限的對外接口與外部進行聯(lián)系
A.可以在不同階段采用自然語言、順序圖等方式詳細描述用況
B.用況圖是白盒視角
C.用況之間有關聯(lián)關系
D.參與者是系統(tǒng)內部的對象
A.設計數(shù)據(jù)庫結構
B.設計數(shù)據(jù)存取接口
C.設計讀取數(shù)據(jù)的多線程機制
D.設計存儲數(shù)據(jù)的文件結構
A.OOD中的進程或線程的選取可以參考OOA中的主動類
B.CPU密集型線程和IO密集型線程的共存可能會提高軟件的總體效率
C.OOD中的進程或線程可能會顛覆OOA中主動類的方案
D.OOA中的主動對象都需要作為OOD中的進程或線程
A.系統(tǒng)設計
B.系統(tǒng)分析
C.需求分析
D.系統(tǒng)實現(xiàn)
最新試題
用構造函數(shù)完成類類型的轉換,類內至少定義一個()的構造函數(shù)。
下列關于人機交互設計的觀點,哪個是正確的?()
大多數(shù)的運算符重載可以重載為類的()。
關于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
在進行控制驅動設計時,選用進程與線程的區(qū)別在于()。
引用是通過變量的別名()訪問變量。
關于帶默認形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。
為了使類中的某個成員能被類的對象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權限定義為()。
下列關于類與對象的說法中,正確的是()。
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。