單項(xiàng)選擇題下面不支持下標(biāo)操作的容器是()。

A.vector
B.deque
C.list
D.m ap


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1.單項(xiàng)選擇題隊(duì)列的最大特征是()。

A.先進(jìn)先出
B.后進(jìn)先出
C.自動(dòng)排序
D.大數(shù)優(yōu)先

3.單項(xiàng)選擇題一個(gè)類如果沒有定義任何函數(shù),編譯器不會(huì)自動(dòng)為這個(gè)類產(chǎn)生()。

A.拷貝構(gòu)造函數(shù)
B.無參構(gòu)造函數(shù)
C.輸出流運(yùn)算符
D.賦值運(yùn)算符

4.單項(xiàng)選擇題二進(jìn)制數(shù)00001001跟01000011異或的結(jié)果為()。

A.01001011
B.00000001
C.01001010
D.01001100

最新試題

C++中只能重載C++語言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。

題型:判斷題

若有說明語句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題