A.PlayerPrefs
B.Resource
C.DataSave
D.Players
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A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對(duì)
A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color
A.Transform.RotateRound()
B.Transform.RotateAt()
C.Transform.Rotate()
D.Transform.Rotated()
A.表示為Static的物體才可以烘培
B.Drop_Height表示能跳下的高度
C.Jump_Distance表示能跳上的高度
D.Agent_Radius表示物體能通過的半徑
A.Time.time
B.Time.deltaTim
C.Time.timeScale
D.Time.fixedTime
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。