單項選擇題角色控制器(CharacterController)組件中自動使用重力的方法是()

A.SimpleMove
B.Move
C.SimpleMove和Move
D.以上都不對


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1.單項選擇題Unity中的Light組件,那個屬性可以實現(xiàn)圖案投影()

A.Cookie
B.Flare
C.ShadowType
D.Color

2.單項選擇題物體自身旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)是()

A.Transform.RotateRound()
B.Transform.RotateAt()
C.Transform.Rotate()
D.Transform.Rotated()

3.單項選擇題關(guān)于烘焙導航網(wǎng)格,說法錯誤的是()

A.表示為Static的物體才可以烘培
B.Drop_Height表示能跳下的高度
C.Jump_Distance表示能跳上的高度
D.Agent_Radius表示物體能通過的半徑

4.單項選擇題下列選項中,哪個選項表示從游戲開始到到現(xiàn)在所用的時間()

A.Time.time
B.Time.deltaTim
C.Time.timeScale
D.Time.fixedTime

5.單項選擇題使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那個命名空間()

A.UnityEngine.EventSystems
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine.Events
D.UnityEngine.Event