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【簡答題】Unity3D如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)?
答案:
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【簡答題】請簡述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的發(fā)生時(shí)機(jī),以及這一對回調(diào)函數(shù)的意義?
答案:
當(dāng)物體是否可見切換之時(shí)??梢杂糜谥恍枰谖矬w可見時(shí)才進(jìn)行的計(jì)算。
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【簡答題】OnEnable、Awake、Start運(yùn)行時(shí)的發(fā)生順序?哪些可能在同一個(gè)對象周期中反復(fù)的發(fā)生?
答案:
Awake-》OnEnable-》Start
OnEnable在同一周期中可以反復(fù)地發(fā)生。
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