A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
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你可能感興趣的試題
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D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問(wèn)此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開(kāi)始
C.List集合類(lèi)不能實(shí)現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個(gè)容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類(lèi)似鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類(lèi)型的鍵值對(duì)
D.哈希表只能支持字符串類(lèi)型的鍵值對(duì)
A.Off
B.Keyframe Reduction
C.none
D.Optimal
A.Enabled
B.Interactable
C.Selection Color
D.Field of View
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。