A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
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A.運(yùn)動(dòng)信息
B.燈光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.燈光將照亮場(chǎng)景
B.燈光將產(chǎn)生陰影
C.燈光將吸收光線
D.燈光將影響照明顏色
A.越大越好
B.越小越好
C.隨便
D.實(shí)際情況實(shí)際來(lái)定
A.攝像機(jī)的背景會(huì)影響渲染的效果
B.反光板的顏色會(huì)影響渲染的效果
C.有顏色的物體會(huì)影響渲染的效果
D.燈光不會(huì)影響渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
最新試題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。