A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
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A.流體可以分為動(dòng)力學(xué)流體和非動(dòng)力學(xué)流體兩種類型
B.流體必須是氣態(tài)效果的
C.流體必須是氣態(tài)效果的
D.Maya中的流體特效是基于動(dòng)力學(xué)計(jì)算的E.Maya流體能創(chuàng)建各種2D和3D大氣、爆破效果、太空和液體效果
A.剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或NURBS表面
B.使用場(chǎng)、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動(dòng)畫
C.在動(dòng)畫過(guò)程中剛體相互碰撞跟法線無(wú)關(guān)
D.在動(dòng)畫過(guò)程中剛體相互碰撞跟法線無(wú)關(guān)E.可以對(duì)其“平移”和“旋轉(zhuǎn)”屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,但是動(dòng)力學(xué)不會(huì)對(duì)其有任何影響
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大寫S
B.大寫K
C.小寫s
D.小寫k
最新試題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。