A.0
B.5
C.8
D.10
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A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子約束時,刪除父物體,子物體不會消失。父子關(guān)聯(lián)時,刪除父物體,子物體會消失
B.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Translate
C.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體作旋轉(zhuǎn),子物體會圍繞著父物體旋轉(zhuǎn)移動
D.父子約束和父子關(guān)聯(lián),父物體都會影響子物體的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進行運動。