A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染。
C.當攝像機選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變。
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下列對通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B.在當前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀
C.在當前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀
D.使當前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進入()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。