Bevel和Bevel Plus命令在創(chuàng)建一些簡(jiǎn)單的模型時(shí)比較常用,下列關(guān)于這兩個(gè)命令的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.Bevel命令可以對(duì)開(kāi)放曲線執(zhí)行
B.Bevel命令可以對(duì)閉合曲線執(zhí)行
C.Bevel Plus命令可以對(duì)收尾相接的曲線執(zhí)行
D.Bevel Plus命令僅能對(duì)閉合曲線執(zhí)行
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A.Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
B.如果為物體創(chuàng)建了一個(gè)約束,Maya會(huì)自動(dòng)將物體制作為剛體。
C.使用剛體約束后,剛體則不受動(dòng)力場(chǎng)的影響。
D.剛體約束只能使用在主動(dòng)剛體上。
下列關(guān)于剛性蒙皮(Rigid Skin)哪些說(shuō)法是不正確的?()
A.剛性蒙皮的物體的點(diǎn),不可以同時(shí)被多個(gè)骨骼控制。
B.剛性蒙皮不可以是用貼圖來(lái)指定權(quán)重。
C.剛性蒙皮不可以鏡像拷貝權(quán)重。
D.使用剛性蒙皮后,不可以使用屈肌系統(tǒng)來(lái)調(diào)整蒙皮。
A.位移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.隱藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染。
C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):?jiǎn)吸c(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()