單項(xiàng)選擇題選擇多邊形的邊模式可使用熱鍵()。

A.F9
B.F10
C.F11
D.F12


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1.單項(xiàng)選擇題下列哪一個(gè)不是maya的建模方式?()

A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform

2.單項(xiàng)選擇題建立NURBS曲線的方式說法有誤的是()。

A.建立NURBS曲線主要有兩種方法,一種是通過創(chuàng)建控制點(diǎn)方式創(chuàng)建曲線,一種是通過創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式創(chuàng)建曲線
B.控制點(diǎn)的方式更容易控制曲線的形狀,而編輯點(diǎn)的方式更容易將曲線定位在一個(gè)確定的空間位置
C.曲線建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools這4種
D.編輯點(diǎn)工具的使用方法與控制點(diǎn)工具類似

3.單項(xiàng)選擇題triangles在maya中是指?()

A.三角面
B.四邊面
C.N邊面
D.其他

4.單項(xiàng)選擇題新建場(chǎng)景操作File-〉NewScene的鍵盤快捷鍵是()。

A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于smooth(光滑)多邊形說法正確的是()。

A.在對(duì)多邊形模型進(jìn)行光滑處理時(shí),有兩種處理方式,分別是“指數(shù)式分割”和“線性分割”
B.指數(shù)式分割和線性分割,它們可以在控制面板上一起設(shè)置參數(shù)
C.指數(shù)式分割和線性分割,它們?cè)诳刂泼姘迳嫌幸粋€(gè)共同的設(shè)置Continuity
D.指數(shù)式分割和線性分割,它們?cè)诳刂泼姘迳嫌幸粋€(gè)共同的設(shè)置Roundness

最新試題

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。

題型:判斷題

下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。

題型:填空題

鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。

題型:填空題