A.點
B.線
C.面
D.物體模型
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A.三維動畫又稱3D動畫
B.是近年來隨著計算機硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術
C.三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機,模型動畫參數,最后按要求給模型賦予材質,并打燈光,完成一切后讓計算機自動運算,生成最后的畫面
D.和二維動畫一樣
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底總動員
C.綠巨人
D.汽車總動員
A.驅動關鍵幀動畫有Driver[驅動物體]和Driven[被驅動物體]
B.Driver[驅動物體]屬性的變化會影響Driven[被驅動物體]屬性的變化
C.一個Driver[驅動物體]只能驅動一個Driven[被驅動物體],不能驅動多個物體
D.一個Driver[驅動物體]屬性只能驅動一個[Driven]被驅動物體的屬性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質球,則所用渲染器應該是()。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。