小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補間動畫,在繪制圖形時不想要輪郭線,下列正確的設置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實心黑色圓點
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個豬八戒變西瓜的Flash動畫,下圖是制作過程中舞臺內(nèi)容的三幅截圖,該動畫類型是()
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導層動畫
小秦用Flash制作了一個“三輛汽車從舞臺左側行駛相同的距離到舞臺右側”的動畫,通過對下圖時間軸的分析,下列結論正確的是()
A.三輛汽車用時一樣
B.小灰車的行駛速度最快
C.公交車的行駛速度最快
D.開始時三輛汽車同時出現(xiàn)在舞臺上
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于矩形工具正確的說法是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。