A.活動(dòng)
B.玩耍
C.安全
D.注意力
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A.安全性原則
B.美化性原則
C.創(chuàng)造性原則
D.教育性原則
A.目的
B.手段
C.規(guī)則
D.結(jié)果
A.15分鐘
B.20分鐘
C.30分鐘
D.25分鐘
A.練習(xí)性游戲
B.規(guī)則性游戲
C.象征性游戲
D.結(jié)構(gòu)性游戲
A.選擇和編制合適的智力游戲
B.幫助幼兒構(gòu)建規(guī)則意識(shí)
C.培養(yǎng)幼兒的游戲策劃意識(shí)
D.教給幼兒游戲策劃意識(shí)
最新試題
建構(gòu)游戲需要幼兒在形狀、顏色、各部分的比例等方面要求對稱、協(xié)調(diào)、美觀,這些可以培養(yǎng)幼兒的()
下列有關(guān)智力游戲的組織與指導(dǎo)描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于中班幼兒角色游戲特點(diǎn)描錯(cuò)誤的是()
扭傷初期應(yīng)停止活動(dòng)減少出血,采用冷敷,經(jīng)1~2天后,出血停止了,可用()促進(jìn)消腫和血液的吸收。
老師在與家長的溝通中,絕不能以為僅僅是幼兒園單方面在幫助家長提高()水平,還應(yīng)認(rèn)識(shí)到老師在與家長進(jìn)行溝通的同時(shí),也是向家長學(xué)習(xí)的好機(jī)會(huì)。
連續(xù)記錄時(shí)可用手記,也可以用錄音機(jī)、錄像機(jī)等將觀察到的情況實(shí)錄下來,然后再作()整理。
小班幼兒對游戲產(chǎn)生的興趣一般在()左右。
構(gòu)成益智游戲的關(guān)鍵是益智游戲的玩法與()
()是研究兒童行為的一種古老的方法,研究者要在較長的時(shí)間里,對同一個(gè)或同一組兒童的行為追蹤觀察,持續(xù)地記錄變化,記錄其新的發(fā)展和新的行為。
根據(jù)小、中、大班幼兒年齡特點(diǎn)及學(xué)期主要教育目標(biāo),在學(xué)期()時(shí),由行政領(lǐng)導(dǎo)主持召開“新生幼兒家長會(huì)”。