單項選擇題下面()不屬于中班幼兒智力游戲。
A.圓圓超市
B.星寶寶
C.尋寶大行動
D.蔬菜市場
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1.單項選擇題中班幼兒()識記和追憶能力開始逐步發(fā)展起來。
A.無意
B.有意
C.數(shù)字
D.圖形
2.單項選擇題幼兒園智力游戲的特點是趣味性、益智性和()。
A.競爭性
B.情感性
C.挑戰(zhàn)性
D.隨意性
3.單項選擇題大班幼兒智力游戲活動中應(yīng)適當增加游戲的()因素,以使每個幼兒都有“贏”的機會。
A.碰運氣
B.科學
C.娛樂
D.可控
4.單項選擇題()依據(jù)一定的智育任務(wù)設(shè)計的,以智力活動為基礎(chǔ),以生動、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動中完成增進知識、發(fā)展智力的任務(wù),幫助幼兒認識事物、鞏固知識、鍛煉思維的一種有規(guī)則的游戲。
A.語言游戲
B.親子游戲
C.智力游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲
5.單項選擇題“蔬菜市場”的目的是培養(yǎng)幼兒正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒()能力。
A.記憶
B.辨別
C.交往
D.觀察
最新試題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題