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如圖所示最不可能是哪個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸?()
A.木偶跳舞動(dòng)畫(huà)
B.90路公交車(chē)模擬運(yùn)行動(dòng)畫(huà)
C.種子發(fā)芽模擬動(dòng)畫(huà)
D.飛舞的蝴蝶
A.能改變Flash動(dòng)畫(huà)播放畫(huà)面的大小
B.一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中只能放一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)
C.Flash動(dòng)畫(huà)只能插入到表格中
D.Flash動(dòng)畫(huà)不能自動(dòng)播放
最新試題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。