A.壓電陀螺儀
B.微機(jī)械陀螺儀
C.激光陀螺儀
D.以上都是
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A.直視
B.平視
C.俯視
D.仰視
A.游戲開發(fā)
B.全景圖片視頻編輯
C.三維造型與動(dòng)畫制作
D.圖像處理
A.基于計(jì)算機(jī)圖像的VR
B.基于計(jì)算機(jī)視覺的VR
C.基于計(jì)算機(jī)建模的VR
D.基于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的VR
A.頭戴式顯示器
B.跟蹤系統(tǒng)
C.捕捉系統(tǒng)
D.移動(dòng)計(jì)算能力
A.簡(jiǎn)單
B.分辨率高
C.沒有視覺偏差
D.視場(chǎng)角大
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。