判斷題狩獵可能算是人類最古老的游戲行為之一。
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1.單項(xiàng)選擇題下面哪種不是VISIBILITY(能見(jiàn)度)可選設(shè)置()
A.ALL
B.Low
C.Medium
D.High
2.單項(xiàng)選擇題StartCraft的中文名稱是()
A.星球大戰(zhàn)
B.星際爭(zhēng)霸
C.帝國(guó)時(shí)代
D.魔獸爭(zhēng)霸
3.單項(xiàng)選擇題()是整個(gè)游戲的靈魂思想,它決定著游戲的可玩性以及在設(shè)計(jì)游戲時(shí)所設(shè)定的游戲元素必須符合的某種規(guī)則。
A.游戲規(guī)則
B.游戲素材
C.游戲背景
D.游戲音樂(lè)
4.單項(xiàng)選擇題FLASH游戲設(shè)計(jì)中,動(dòng)作命令“on”的作用是()
A.引出觸發(fā)事件
B.播放動(dòng)畫
C.停止動(dòng)畫
D.跳轉(zhuǎn)到另一偵
5.單項(xiàng)選擇題網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)分為客戶端和()
A.付費(fèi)卡
B.禮品包
C.寵物包
D.點(diǎn)卡套裝
最新試題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
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光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題