A、在元件的“屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個元件的具有不同顏色的多個實例
B、使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文檔的調色板與瀏覽器專用的調色板匹配
C、盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時比使用純色填充時大概多需要50個字節(jié)
D、以上都要做到
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A、TrueType字體
B、位圖字體
C、打印字體
D、任何字體
A、當用戶拖動對象時,在鼠標指針下面將出現(xiàn)一個小的黑色圓圈
B、這對于在動畫中設置形狀和電影路徑的對齊不特別有用
C、被精確地對齊時,F(xiàn)lash將顯示更粗更大的黑色圓圈
D、為了更好地控制對象的對齊,可以從角上或中心點拖動對象
A、5
B、11
C、22
D、44
A、FlashSWF文件
B、當FlashPlayer不可用時,則會自動出現(xiàn)各種不同格式(GIF、JPEG、PNG和QuickTime)的替代圖像
C、三個HTML文件(如果保持默認選項“檢測Flash版本”為選中狀態(tài)):檢測文件、內容文件和替代文件
D、以上都是
A、將矢量圖像從FreeHand導入到Flash中時,可以選擇保留FreeHand層、頁面和文本塊的選項。
B、當從Fireworks導入PNG圖像時,可以將文件作為能夠在Flash中修改的可編輯對象進行導入,或作為可以在Fireworks中編輯和更新的平面化文件進行導入。
C、可以選擇保留圖像、文本和輔助線的選項。
D、將AdobeIllustrator、EPS或PDF文件導入到Flash時,可以選擇轉換頁面和層的選項??梢赃x擇柵格化所有內容,包括文本。
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。