A.Find ()
B.Search ()
C.Locate ()
D.Seek ()
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A.不變
B.跟隨父對(duì)象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化
A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向
A.位置、旋轉(zhuǎn)、縮放
B.顏色、大小、形狀
C.質(zhì)量、密度、摩擦力
D.顏色,大小,摩擦力
A.縮放
B.創(chuàng)建
C.刪除
D.選擇
A.Game(游戲)
B.Hierarchy(層級(jí))
C.Project(項(xiàng)目)
D.Inspector(檢查器)
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。