A.不變
B.跟隨父對(duì)象縮放
C.發(fā)生相反方向的縮放
D.隨機(jī)變化
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A.旋轉(zhuǎn)角度
B.縮放比例
C.位置坐標(biāo)
D.旋轉(zhuǎn)軸向
A.位置、旋轉(zhuǎn)、縮放
B.顏色、大小、形狀
C.質(zhì)量、密度、摩擦力
D.顏色,大小,摩擦力
A.縮放
B.創(chuàng)建
C.刪除
D.選擇
A.Game(游戲)
B.Hierarchy(層級(jí))
C.Project(項(xiàng)目)
D.Inspector(檢查器)
A.天空盒
B.光
C.相機(jī)
D.畫布
最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。