A.位置、旋轉(zhuǎn)、縮放
B.顏色、大小、形狀
C.質(zhì)量、密度、摩擦力
D.顏色,大小,摩擦力
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A.縮放
B.創(chuàng)建
C.刪除
D.選擇
A.Game(游戲)
B.Hierarchy(層級(jí))
C.Project(項(xiàng)目)
D.Inspector(檢查器)
A.天空盒
B.光
C.相機(jī)
D.畫(huà)布
A.一個(gè)
B.兩個(gè)
C.三個(gè)
D.多個(gè)
A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為T(mén)rue。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。