單項(xiàng)選擇題在下列哪一個(gè)面板中可以新建場(chǎng)景?()
A.Game(游戲)
B.Hierarchy(層級(jí))
C.Project(項(xiàng)目)
D.Inspector(檢查器)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題新建一個(gè)Unity場(chǎng)景后不包含以下哪種對(duì)象?()
A.天空盒
B.光
C.相機(jī)
D.畫布
2.單項(xiàng)選擇題Unity中的場(chǎng)景可以由幾個(gè)物體組成?()
A.一個(gè)
B.兩個(gè)
C.三個(gè)
D.多個(gè)
3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,場(chǎng)景中的物體可以通過哪個(gè)面板調(diào)整其屬性和行為?()
A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
4.單項(xiàng)選擇題Unity中的Layer是什么?()
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
5.單項(xiàng)選擇題Unity中的Tag是什么?()
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
最新試題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題