A.一個(gè)
B.兩個(gè)
C.三個(gè)
D.多個(gè)
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A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.布局
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
最新試題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。