A.Inspector
B.Hireachy
C.Project
D.Scene
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A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
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B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.物體
A.層級(jí)
B.標(biāo)簽
C.場(chǎng)景
D.布局
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
A.一個(gè)
B.兩個(gè)
C.三個(gè)
D.多個(gè)
最新試題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。