單項選擇題Unity中的Tag是什么?()
A.層級
B.標(biāo)簽
C.場景
D.物體
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1.單項選擇題Unity中的Layout是什么?()
A.層級
B.標(biāo)簽
C.場景
D.布局
2.單項選擇題unity中什么指的是所有子物體解除父子關(guān)系?()
A.transform.DetachChildren
B.transform.IsChildof
C.transform.parent
D.transform.SetParent
3.單項選擇題粒子系統(tǒng)監(jiān)視器每次只顯示幾個粒子系統(tǒng)?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
4.單項選擇題下列哪個不是Unity3d提供的光源類型?()
A.平行光:Directional Light
B.點光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
5.單項選擇題Unity中的射線可以只對什么起作用?()
A.指定的層中的物體
B.指定的標(biāo)簽的物體
C.指定的UI
D.指定的場景的物體
最新試題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題