單項選擇題粒子系統(tǒng)監(jiān)視器每次只顯示幾個粒子系統(tǒng)?()
A.一個
B.兩個
C.三個
D.多個
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1.單項選擇題下列哪個不是Unity3d提供的光源類型?()
A.平行光:Directional Light
B.點光源:Point Light
C.Spot Light
D.燈光Light
2.單項選擇題Unity中的射線可以只對什么起作用?()
A.指定的層中的物體
B.指定的標(biāo)簽的物體
C.指定的UI
D.指定的場景的物體
3.單項選擇題Unity中的Project是什么視圖?()
A.場景視圖
B.項目視圖
C.檢視視圖
D.游戲視圖
4.單項選擇題Unity中的Inspector是什么視圖?()
A.項目視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.控制臺視圖
5.單項選擇題Unity中的Game是什么視圖?()
A.檢視視圖
B.場景視圖
C.控制臺視圖
D.游戲視圖
最新試題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
題型:判斷題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
題型:判斷題