單項選擇題Unity中的Inspector是什么視圖?()
A.項目視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.控制臺視圖
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你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Unity中的Game是什么視圖?()
A.檢視視圖
B.場景視圖
C.控制臺視圖
D.游戲視圖
2.單項選擇題Unity中的Console是什么視圖?()
A.游戲視圖
B.檢視視圖
C.控制臺視圖
D.場景視圖
3.單項選擇題Unity中的Scene是什么視圖?()
A.控制臺視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.場景視圖
4.單項選擇題Avatar Mask的作用是什么?()
A.進行動畫部分混合
B.將人物部分部位的動畫遮蔽
C.生成新的動畫
D.實現(xiàn)控制多個動畫播放
5.單項選擇題哪個是用來進行網(wǎng)格尋路的組件?()
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題