A.控制臺視圖
B.游戲視圖
C.檢視視圖
D.場景視圖
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A.進(jìn)行動畫部分混合
B.將人物部分部位的動畫遮蔽
C.生成新的動畫
D.實現(xiàn)控制多個動畫播放
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.Weight
B.Mask
C.IK Pass
D.Sync
A.SetInteger
B.SetBool
C.SetFloat
D.SetTrigger
A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱相機(jī)
D.無法創(chuàng)建2D相機(jī)
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。