A.Cinemachine是一套用于操作Unity相機(jī)的模塊
B.Cinemachine Brain用于管理所有的虛擬攝像機(jī)
C.FreeLookCamera用于制作第三人稱相機(jī)
D.無(wú)法創(chuàng)建2D相機(jī)
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A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.射線只能無(wú)限延伸
B.射線可以只對(duì)指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線
D.射線可以返回被擊中的物體的信息
A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
最新試題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為T(mén)ransform和GameObject。