A.3D
B.2D Freeform Directional
C.2D Freeform Cartesian
D.1D
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A.NavMeshAgent
B.NavMeshObstacle
C.OffMeshLink
D.NavMeshController
A.射線只能無限延伸
B.射線可以只對指定的層中的物體起作用
C.物體必須有碰撞器才能接收射線
D.射線可以返回被擊中的物體的信息
A.Height
B.Step Offset
C.SkinWidth
D.Direction
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
最新試題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。