A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
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A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
最新試題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。