A.Vector2
B.Vector3
C.Vector4
D.Vector5
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你可能感興趣的試題
A.OffMeshLink
B.NavMeshObstacle
C.NavMeshAgent
D.NavMesh
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerUpdate
D.OnTriggerStay
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。