A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.using UnityEditor.AI
B.using UnityEngine.UI
C.using UnityEngine.AI
D.using UnityEditor.UI
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
最新試題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。