A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.GetComponent
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你可能感興趣的試題
A.Rigidbody
B.GameObject
C.Transform
D.Collider
A.Mesh Renderer
B.Collider
C.Transform
D.Button
A.MeshRenderer的Receicve Shadows
B.MeshRenderer的Contribute Global
C.Colloder的IsTrigger
D.MeshRenderer-AdditionalSettings-Dynamic Occlusion
A.Alt 鍵
B.Shift 鍵
C.Shift +U 鍵
D.Ctrl 鍵
A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。