A.Rigidbody
B.GameObject
C.Transform
D.Collider
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你可能感興趣的試題
A.Mesh Renderer
B.Collider
C.Transform
D.Button
A.MeshRenderer的Receicve Shadows
B.MeshRenderer的Contribute Global
C.Colloder的IsTrigger
D.MeshRenderer-AdditionalSettings-Dynamic Occlusion
A.Alt 鍵
B.Shift 鍵
C.Shift +U 鍵
D.Ctrl 鍵
A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area
A.游戲窗口中的搜索欄
B.項目視圖中的搜索欄
C.層次視窗中的搜索欄
D.選擇Windows 下的Asset Store
最新試題
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。