A.Mesh Renderer
B.Collider
C.Transform
D.Button
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你可能感興趣的試題
A.MeshRenderer的Receicve Shadows
B.MeshRenderer的Contribute Global
C.Colloder的IsTrigger
D.MeshRenderer-AdditionalSettings-Dynamic Occlusion
A.Alt 鍵
B.Shift 鍵
C.Shift +U 鍵
D.Ctrl 鍵
A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area
A.游戲窗口中的搜索欄
B.項(xiàng)目視圖中的搜索欄
C.層次視窗中的搜索欄
D.選擇Windows 下的Asset Store
A.Import New Assets
B.Import Package
C.Exporting Package
D.Show In Explorer
最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>