單項(xiàng)選擇題物體需要進(jìn)行碰撞判斷時(shí)需要擁有什么必要組件?()

A.Mesh Renderer
B.Collider
C.Transform
D.Button


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1.單項(xiàng)選擇題想要使物體開(kāi)啟觸發(fā)器功能要激活哪一個(gè)內(nèi)容?()

A.MeshRenderer的Receicve Shadows
B.MeshRenderer的Contribute Global
C.Colloder的IsTrigger
D.MeshRenderer-AdditionalSettings-Dynamic Occlusion

2.單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景視圖中,按住哪個(gè)鍵可以移動(dòng)的更快?()

A.Alt 鍵
B.Shift 鍵
C.Shift +U 鍵
D.Ctrl 鍵

3.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中不屬于Component菜單欄下Rendering模塊下的組件是()

A.Skybox
B.Occlusion Protal
C.Trail Renderer
D.Occlusion Area

4.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Unity中的Assets Store中的資源,我們可以使用()進(jìn)行搜索。

A.游戲窗口中的搜索欄
B.項(xiàng)目視圖中的搜索欄
C.層次視窗中的搜索欄
D.選擇Windows 下的Asset Store

5.單項(xiàng)選擇題選擇哪項(xiàng)可以導(dǎo)入一個(gè)資源包?()

A.Import New Assets
B.Import Package
C.Exporting Package
D.Show In Explorer